SECRETPLAY 100% GAMES
Secretplay 100% Games- Joc De Societate Fantasy Play (En/En/Fr/Pt)
Secretplay 100% Games- Joc De Societate Fantasy Play (En/En/Fr/Pt)
DESCOPERĂ FANTEZIILE SEXUALE ALE PARTENERULUI TĂU ÎN CEL MAI INCITANT MOD!
Tu și partenerul tău veți călători în timp pentru a vă întâlni în secolul al XVIII-lea ca un cuplu de îndrăgostiți înflăcărați care se ascund pentru a-și dezlănțui toată pofta și pasiunea în camerele unui mare palat Rococo.
Amestecați cărțile și așezați fiecare grămadă în locul corespunzător de pe tabla de joc, cu excepția Cărților de întrebare , a Cărților de forfait și a creditelor, care vor fi așezate lângă tablă, în zona neutră dintre cei doi jucători.
Fiecare jucător ia o carte neagră Cărți de fantezie și scrie pe ea fantezia pe care ar dori să o realizeze. Apoi, trebuie să o ascundă în oricare dintre cele nouă camere tematice de pe tablă, printre restul cărților, fără a fi văzută de celălalt membru al cuplului. Poate fi o fantezie care are loc la sfârșitul jocului sau una care se realizează într-o altă zi.
Jucătorii aleg dinamica jocului. Ei se pot juca în jurul tabloului de joc, răspunzând la întrebări sau îndeplinind sarcini cât timp doresc, sau pot intra în diferitele camere și îndeplini sarcinile corespunzătoare până când găsesc cartea Fantezie pe care cuplul a ascuns-o.
Cărțile folosite vor fi lăsate din nou în teancul lor corespunzător, sub toate. Pe cărțile în care apare XXX, trebuie folosită clepsidra (60 de secunde) pentru a cronometra sarcina indicată. Odată ce totul este gata, clepsidra va fi întoarsă și sarcina va începe.
Creditele (monedele cu simbolul Secret Play) se obțin răspunzând corect la întrebările de pe Cărțile cu întrebări și trecând de unele dintre sarcinile de pe Cărțile cu pierderi . Aveți grijă! Puteți pierde și credite în unele dintre aceste sarcini. Aceste monede pot fi schimbate în orice moment cu un obiect de îmbrăcăminte al celuilalt jucător, având în vedere că fiecare obiect de îmbrăcăminte costă două credite.
Poți intra în diferitele camere ale palatului prin intermediul căsuței corespunzătoare, marcată cu o săgeată albă pe fond negru. Astfel, dacă zarurile arată de exemplu 4, vom număra 2 căsuțe, numărul 3 va fi cel al săgeții cu fond negru, iar numărul 4 camera în care ați dorit să intrați. Camerele sunt accesate cu scorul exact. Dacă un jucător dorește să se întoarcă într-o cameră pe care tocmai a vizitat-o, trebuie să iasă și să intre din nou. Jucătorul care reușește primul să găsească Cărțile fanteziei ale partenerului său într-una din camere va fi câștigătorul. Veți primi ca recompensă plăcerea de a satisface fantezia ascunsă a partenerului dumneavoastră.
Începeți jocul: Amândoi jucătorii aruncă zarurile și cel care obține cea mai mare aruncare pleacă primul, pornind de la pătratul de start. În caz de egalitate, primul jucător care scoate o piesă de îmbrăcăminte va începe. Jucătorul care începe aruncă zarul și mută piesa de joc numărând atâtea pătrate cât numărul indicat pe zar. Se poate merge în orice direcție (sus, jos, dreapta, stânga sau pe diagonală). Culoarea pătratelor vă va indica ce trebuie să faceți. Apoi va fi rândul celui de-al doilea jucător și așa mai departe.
SEMNIFICAȚIA PĂTRATELOR:
- Culoare albă: Jucătorul care aterizează într-unul din aceste pătrate se odihnește și trece rândul celuilalt jucător.
- CULOARE VIOLETĂ: Jucătorul care cade în aceste pătrate ia cartea de sus din teancul Cărți pierdute și face ceea ce este indicat pe ea. Puteți câștiga sau pierde credite.
- PINK FUCHSIA COLOR: Jucătorul care aterizează în aceste pătrate ia cartea de sus din teancul Cărți de întrebare . Celălalt jucător este cel care trebuie să citească această carte. Dacă jucătorul răspunde corect la întrebare, va primi un credit.
- CULOAREA GRIS: Aceste pătrate sunt destinate Barului, iar jucătorul care aterizează în ele poate cere o băutură în schimbul a două credite, care vor fi returnate în teancul corespunzător.
SEMNIFICAȚIA CAMERELOR:
- SALA DE MESAJE: Jucătorii vor descoperi plăsmuirile unei bune relaxări corporale, precum și părțile erogene și zonele de explorat.
- SALA DE SEX ORAL: Este vorba despre folosirea limbii și a buzelor bine și în zone de neimaginat ale corpului.
- SALA DE JOCURI: Este timpul să folosiți și alte completări suplimentare pentru a vă maximiza plăcerea. SALA BDSM: Este un contact subtil cu lumea necunoscută a plăcerii obținute prin durere.
- SALA SĂRUTURILOR: Căutați excitare prin sărutări în zone de neimaginat.
- CAMERA KAMASUTRA: Jucătorii vor pune în practică aceste poziții sexuale, unele dintre ele, poate, necunoscute până acum. Toate sunt aplicabile oricărui tip de cuplu.
- SALA ANALĂ: Este vorba despre căutarea plăcerii prin stimularea anală. VOYEUR ROOM: Jucătorii vor găsi plăcerea prin simțul văzului, văzându-și partenerul în cele mai picante situații.
- SURPRISE ROOM: Conține un compediu de provocări aparținând tuturor camerelor.
Jocul conține:
- 1 Planșă de joc
- 2 Pioni
- 2 zaruri
- 15 cartonașe pentru camerele de masaj
- 15 cărți de cameră pentru sex oral
- 15 cărți de cameră cu jucării
- 15 cărți de cameră BDSM
- 15 cartonașe de cameră cu săruturi
- 15 Carduri de cameră cu poziții Kamasutra
- 15 Carduri de cameră Sex anal
- 15 Carduri de cameră Voyeur
- 15 cărți de cameră Surpriză
- 80 de cărți de renunțare
- 80 de cărți cu întrebări
- 18 Cărți de fantezie
- 80 de monede de credit
- 1 mătasea de constrângere
- 1 Vibrator
- 1 gâdilator cu pene
- 1 clepsidră
Se sugerează să aveți:
- Băutură rece
- Cuburi de gheață
- Ruj de buze
- Pix
- Ulei de masaj
- Lubrifiant
- Frișcă sau alte alimente comestibile
- Dorința de a te bucura și de a avea fantezii